ПК и Техника
0 просмотров
Рейтинг статьи
1 звезда2 звезды3 звезды4 звезды5 звезд

The Foundry Modo (Win / macOS / Linux)

The Foundry Modo 15.0v1 (Win / macOS / Linux)

The Foundry Modo 15.0v1 (Win / macOS / Linux)

The Foundry Modo 15.0v1 (Win / macOS / Linux) | 1.2 GB
Modo’s powerful and flexible 3D modeling, animation, texturing and rendering toolset empowers artists to explore and develop ideas without jumping through technical hoops. Modo is your starting point for creative exploration. Modo 15.0 introduces new workflow paradigms that define the future of design and content-creation. With a reinvisioned MeshFusion, expansion of Rig Clay, refined form presets, powerful new modeling tools and mPath interactive, this first release of three in the 15 series establishes a foundation that will improve your every-day.

The industry’s fastest modeling toolset
With fast direct modeling, flexible procedural modeling, the award-winning MeshFusion Boolean toolset and built-in sculpting tools all working together, Modo’s modeling moxie is unmatched.
A sandbox for creative exploration
Free yourself from creativity-killing constraints, with Modo’s intuitive, artist-friendly toolset. From roughing out volumes to creating highly detailed forms, Modo lets you focus on creation, not construction.
Faster iterations
With its advanced photorealistic viewport and progressive renderer, and WYSIWYG look-dev for Unity and Unreal, Modo lets you visualize your designs as you develop them, so you can discover their ultimate potential in less time.
A custom fit for your workflow
Build your own kit of specialized tools by combining different operations, with Modo’s flexible tool assembly system. With Modo, every job you do becomes easier, as you continually develop new efficiencies.
Out-of-the-box value
Modo offers modeling, sculpting, texturing, painting and photorealistic rendering in one cohesive, easy-to-use content creation package, with unlimited network rendering capabilities included.
The perfect fit for your pipeline
Modo fits right into your pipeline, with Python and C++ APIs; a fully customizable UI; and support for industry-standard formats like OpenSubdiv, OpenColorIO, OpenEXR, OpenVDB and Alembic.

With the industry’s fastest modeling toolset Modo offers artists: fast direct modeling, flexible procedural modeling, the award-winning MeshFusion Boolean toolset and built-in sculpting tools all working together, Modo’s modeling moxie is unmatched.
Direct Modeling
Modo’s direct modeling toolset has long been renowned for its shared focus on workflow and technical innovation. The most common approach to modeling with the availability of many tools to manipulate the geometry directly in the 3D viewport. For example, you can add a cube, bevel it, move edges, duplicate polygons, deform, and so on, all by interacting directly with the geometry.
Procedural Modeling
Introduced in Modo 10, the procedural modeling tool sets have provided Modo with a system built for the future of modeling. The vast majority of direct modeling features are also made available as powerful procedural variants. With every product update procedural modeling continues to grow more powerful.
UV workflows
Take the drudgery out of tedious UV creation tasks, with a highly efficient built-in toolset that offers many automated options, supports UDIM workflows, and-unlike some other 3D content creation tools-integrates fully with modeling and selection workflows.
Bring your artistic expression to 3D modeling, as you use Modo’s integrated brush-based sculpting tools to intuitively build shapes and add multiple levels of fine detail with speed.
Rendering & Shading
Offering 3 renderers and and a multitude of shading options, mPath and AMD ProRender enables artists to start creating high quality, photorealistic, and physically-based renders with ease. Or take advantage of our legacy renderer to stylize with flexible, artist-driven control.
Modo Render & mPath
Enjoy photorealistic rendering at amazing speeds and limitless resolutions-even network rendering is free. Modo’s production-proven, physically-based renderer offers a rare blend of speed and quality.
Streamline your workflow with fast, flexible layer-based and nodal shading systems for building sophisticated, convincing materials with ease. Drag-and-drop presets let you quickly develop the look you want, or simply select from a huge library of highly realistic physically-based materials.
Review textures as you bake and watch them refine progressively. Modo also allows you to tweak settings and make surface changes without waiting for a final render, and it accurately bakes to Unity or Unreal standards with no extra tools required.
Animation & Rigging
Modo has one of the most novel Rigging and Animation systems on the market today. Featuring an Order of Operations deformation system and industry-proven animation workflows, Modo’s rigging and animation systems offer an easy way to get assets moving, fast.
Keyframe Animation
Remove the delays from the in-betweener in traditional 2D cartoon animation and let Modo create the in-between frames for you, and work with channels, as properties that animate any item.
Featuring a non-destructive, non-linear toolset and fully-integrated modular workflow, Modo’s flexible node-based rigging system lets you easily create, edit, manage, and reuse complex character rigs.
Everything in Modo plays nicely together. Mix the particle system with dynamics. Leverage geometry based hair that is shaded like any other surface. Take advantage of advanced procedural modeling features like arrays to create streamlined asset creation workflows. Modo’s effects systems are ready to help.
Particle and Dynamics
Create compelling dynamic simulations with Modo’s rule-based, directable particle and dynamics systems. Integrated together with rigid and soft bodies, and procedural shattering, enable artists to create compelling dynamic simulations in less time.
Hair and Fur
Modo lets you create and manipulate realistic hair, fur, grass, feathers and other fiber-based effects as actual geometry that can be sculpted, shaded and rendered directly in your scene.
Camera and Projection Tools
Modo is packed with advanced tools for virtual camera creation and digital matte painting, offering extensive projection tools allowing you to choose the desired camera type.
Free yourself from creativity-killing constraints, with Modo’s highly customizable user interface and robust software development interfaces. Without proper attention to workflow, a powerful tool is little more than a digital paperweight.
Modo’s Presets help you work quicker and more effectively, so you can avoid repetitive modeling tasks. Segment your work into more manageable parts, and create repeatable looks with saveable, shareable, reusable assemblies, and presets.
Collaboration and File I/O
With extensive file format support, asset sharing workflows and complete customizability, Modo offers production teams the combination of effective collaboration and individual efficiency they require.
Customizable UI
The Modo user interface is composed of «forms,» which can be resized or toggled on and off to further optimize the user interface. If you hit F3 inside of Modo, you can view and modify a wide variety of forms. We’ve built useful combinations of forms that we provide as «layouts» for Modo users, and new layouts can be easily created and saved by both users and Modo developers.
Toolpipe (custom tool creation)
Modo’s Toolpipe lets you create an infinite number of specialized modeling and selection tool variants that you can assign to hotkeys or other parts of the user interface. With the Toolpipe, you are able to combine Modo’s robust set of powerful modeling tools with falloffs and action centers in new combinations to customize the way a given tool feels, looks and affects geometry. You can either use Modo’s tools as supplied, or leverage the Toolpipe to create a tailored set of tools that work exactly the way you want them to.
Modo supports scripting in Python, Lua or Perl right out of the box. The Modo TD SDK offers a simpler and more intuitive interface to the existing Python API, making it easier for technical directors to write plug-ins. Essentially a package wrapped around the base Python API, the TD SDK simplifies the COM semantics of Modo’s plug-in architectures and presents a more Python-like interface.

Читайте так же:
Скачать FL Studio 12 на русском языке

Luxology modo

Хочу рассказать про одну замечательную программу для работы с 3D графикой.

Сразу оговорюсь: я знаю, что это не новость и даже далеко не первый обзор программы, зато мой.
Начать, думаю, стоит с небольшой компании Luxology, которая ее и разрабатывает.

История началась в 2001 году, когда в NewTek, разработчике популярного 3D-пакета LightWave, возникли внутренние разногласия. Ключевые инженеры настаивали на полной переписи LightWave. В результате этих трений, компанию покинул вице-президент по 3D разработке Брэд Пиблер, чтобы основать Luxology. К нему присоединились отцы-основатели LightWave Аллен Хейстингс и Стюарт Фергюсон и большая часть команды программистов. Этот шаг вызвал волну возмущения, в частности, фанатов LightWave.

Luxology founders

После трех лет упорной работы, modo был представлен на главной для интересующихся компьютерной графикой выставке Siggraph. В сентябре 2004 увидела свет первая версия программы, которая была предназначена исключительно для 3D-моделинга.

Зачем нужно переписывать то, что и так неплохо работает? Одна из причин заключается в том, что программы вроде LightWave были придуманы и написаны почти 20 лет назад, когда у нас еще не было ни многоядерных процессоров, ни мощных видеокарт, ни прочих радостей прогресса. Свежий взгляд на вещи дал возможность увидеть узкие места в существующих решениях. Так родился Nexus.

Nexus logo

Nexus — это «кросс-платформенная, многоуровневая, обобщенная архитектура для быстрой разработки 2D и 3D медиа-приложений». Обобщенность играет очень важную роль в этой архитектуре. Однажны заложенные на глубоком уровне принципы потом используются в программе повсеместно. На самом первом уровне все, что важно — это объекты (items), их свойства (channels) и время. Объектом может быть все, что угодно: камера, меш, квик-тайм ролик — для Nexus это не имеет никакого значения. Это условие максимальной обобщенности важно для каждого нового слоя системы. Если разработчики добавляют новую функцию, то она автоматически расширяет функциональность других инструментов. Если сравнить это с существующими программами для 3D-графики, то преимущества такого подхода становятся кристально ясны. Годами программы обрастают новыми фичами, но их интеграция со старыми инструментами зачастую оставляет желать лучшего.

Читайте так же:
Графика компьютерная Мастер-класс МК Красим губы в фотошопе

Так вот, modo — это детище Nexus. Все свое время разработчики проводят в Nexus. И когда какие-то фичи достигают более-менее отполированного вида, они «запекаются» в очередной релиз modo. Больше того, Luxology лицензирует архитектуру Nexus другим компаниям. Это позволяет параллельно вести разработку нескольких приложений, и делать это все централизованно. Так крутой рендеринг попал в такие огромнейшие (по количеству пользователей) продукты, как SolidWorks (CAD для машиностроения) и MicroStation (CAD для строительства).


Ну, хватит о Nexus. Поговорим о том, что такого особенного в modo, и почему я вдруг решил написать этот обзор.

С технической стороны дела в модо быстрый рендеринг. Причем он масштабируется линейно. То есть, если использовать вместо одного процессора четыре, то рендеринг ускорится в 4 раза. Также, modo может справиться практически с любым разрешением рендеров. Еще здесь куча OpenGL радостей. Например, рисование дисплейсмент-карт в окнах проекций.

Но это в модо не самое главное. Основное впечатление производит интерфейс, а точнее то, что называется английским словом workflow. Но о нем чуть позже.

При запуске программы нас уже встречает сюрприз: никакого 3-х минутного сплэш-скрина с увлекательным перечислением загружаемых библиотек. Открывается практически мгновенно. Сам интерфейс модо представляет собой набор вьюпортов, каждый из которых может быть чем угодно. Можно построить свой собственный интерфейс в буквальном смысле. Вы просто делаете пустой вьюпорт, потом разделяете его как угодно и говорите каждому созданному вьюпорту, что ему показывать (3D-окно, список объектов или материалов, панель инструментов или свойств и т. д.). Можете, например, сделать на свой вкус отдельный редактор материалов. Плюс такой системы еще и в том, что вы свободны от десятка перекрывающих друг друга окон. Модальных окон практически нет.

Читайте так же:
Что делать: «Ваше подключение не защищено в Opera»

modo interface

3D — сложная вещь. Но работу со сложной вещью можно упростить. Создатели modo задавались вопросом не «смогут ли пользователи выполнить задачу», а «как быстро пользователи смогут выполнить задачу».

Например, такая простая вещь как выделение объектов. То, чем пользуется художник каждую минуту. В модо двойной клик на ребре выделяет цепочку ребер. Двойной клик по полигону — все соединенные полигоны. Да, так просто. Или например, работа с материалами. Здесь один универсальный шейдер. Для всего. А создание и организация материалов в сцене очень похожи на работу в Фотошопе: знакомые всем слои и маски. Или например, нелюбимый многими процесс разверки в UV. modo — одна из первых программ, где этот процесс был сведен к паре кликов.

Моделинг, скульптинг, пэинтинг, мех и волосы — все это делается в одной программе и параллельно. Не нужно конвертировать и таскать модель из одного приложения в другое, чтобы подрисовать текстуру. Но даже если нужно, то никто не против.

Отдельным пунктом идет превью, в котором можно в реалтайме исследовать сцену с включенными GI, HDRI, дисплейсментом, рассеянными отражениями/преломлениями, каустикой, волюметрик лайтами. Я даже не буду говорить, насколько это удобно и как развязывает руки.

Чего пока нет в modo, но скоро будет: персонажной анимации (костей, скиннинга), частиц/флюидов, динамики. Но уже сейчас абсолютно четко ощущается почва, подготовленная для этих модулей (анимация, риггинг, частицы-репликаторы). И вообще, при работе не перестаешь удивляться остроумию людей, когда видишь, насколько плотно переплетаются инструменты. Волосы персонажа, заросли джунглей, мегаполис до горизонта, снежная буря — технология под капотом одна и та же.

modo используется в огромном количестве известных студий. Помните Еву из «Wall-E»? А «Район 9», «Аватар» смотрели? Конечно, использовать модо в качестве основного инструмента в кино- и видеопроизводстве невозможно по чисто техническим причинам. Но философия Luxology: «Play well with others». Это значит, что никто не собирается тянуть на себя одеяло. В больших студиях люди работают над разными задачами, для каждой из которых есть свой молоток. Тем не менее, разработчики Luxology не сидят на месте, так что нам еще предстоит увидеть, над чем они трудятся сейчас.

Да, конечно, программа не без недостатков. Но их я вам предлагаю искать самостоятельно и индивидуально. Все зависит от того, в какой программе вы работали раньше и плотные ли у вас привычки.

Про modo, да и о самой Luxology можно написать еще очень много интересного. Но лучше я перестану спойлить и предложу дальше разбираться самому. На официальном сайте любому желающему доступна тонна видео-уроков. Каждую неделю в пятницу президент-директор Брэд Пиблер выкладывает на сайте Luxology модкаст, в котором можно узнать о всех свежих новостях и выслушать добрую долю болтовни 🙂

The Foundry MODO 11.0v1 build 138707 (2017) Английский

Системные требования:
Windows 7, Windows 8 and Windows 10 (64-bit only)
• 2.5+ GHz quad-core processor
• 250+ GB disk space available for caching and temporary files, SSD is preferable
• 16 GB RAM with additional virtual memory*
• Display with 1920 x 1080 pixel resolution
• An NVIDIA or AMD graphics card with the latest drivers
• 2+ GB of graphics memory
• OpenGL 4.4 or higher support
*The use of virtual memory improves stability and helps prevent data loss on large projects.

MODO является полным решением для исследования дизайна, создания контента для игр, анимации персонажей и производства высококачественных рекламных изображений. Созданный для художественных рабочих процессов MODO возвращает легкое создание цифрового контента и дизайна. Художники и дизайнеры могут свободно исследовать и сосредоточиться на творческих усилиях, которые максимизируют качество продукции за меньшее время.

Читайте так же:
Как привязать/отвязать аккаунт Skype от учетной записи Microsoft?

Modo’s powerful and flexible 3D modeling, texturing and rendering toolset empowers artists to explore and develop ideas without jumping through technical hoops. Modo® is your starting point for creative exploration.
The Modo 11 Series delivers enhanced modeling workflows, accelerated performance and improved productivity, together with extended interoperability and a more robust, reliable and accessible out-of-the-box experience.

Performance and efficiency improvements
Modo 11.0 delivers accelerated performance across a number of key areas: support for OpenSubdiv 3 delivers faster deformations; animation caching speeds up display; localized evaluation for MeshFusion improves interactivity; and instances are drawn faster. A large number of workflow enhancements also increase artist productivity, including improvements to the game exporter, the ability to duplicate elements while transforming them interactively, and new selection methods in the Item List.

Modeling workflow enhancements
Reinforcing its position as a best-in-class modeling solution, Modo 11.0 offers new MeshFusion features that include the ability to cut, copy and paste Fusion items; enhancements to Auto Retopology including a new Adaptive mode and Curvature metric; a number of improvements to procedural modeling workflows; a brush preview for painting and sculpting tools; and a new customizable Tool HUD for faster access to the tools you use the most.

Better out of-the-box experience
With a streamlined installation experience and login-based licensing; included rigs for procedural modeling; new render setting presets and better defaults that make it easier to create high-quality, noise-free renderings without specialist expertise; and an emphasis on fixing known issues, Modo 11.0 offers a better out-of-the-box experience. Other improvements include easier access to your recent projects, training videos and online help; and the ability to run Modo in safe mode for debugging purposes.

В папке «Crack»находится генератор лицензий для Windows и пример файла лицензии.

Обзор программы Modo

Modo 3D – кроссплатформенный инструмент для трехмерного моделирования, подготовки анимированных сцен, рендера цифрового контента, а также разработки дизайнерских элементов. Поддерживает импорт материалов из сторонних редакторов (Autodesk, Photoshop, Wavefront, Lightwave), разрешает применять лепку для подготовки новых объектов, предлагает динамическое освещение, реалистичные поверхности, сильно экономит время при рендере. Разрабатывается Modo 3D с 2001 года: с тех пор неоднократно обновлялся, обрастал новыми принципами, идеями. После ряда экспериментов разработчики перестали менять курс развития и сосредоточились на контенте, сохранив базовую структуру.

Функционал и назначение Modo 3D

Modo, программа, которая разрабатывалась на основе LightWave 3D – редактора трехмерной графики. А потому некоторые элементы заимствованы, пусть не целиком, но частично. Дополнительные же функции добавились позднее. Речь преимущественно о следующих находках:

  • Выдающаяся точность моделирования, построения геометрии: каждый объект в Modo 3D привязывается к несущим точкам, выравнивается с точки зрения плоскости, подстраивается под окружение;
  • Репликаторы в инструменте – важная часть творческого процесса: скопировать и мгновенно встроить в сцену такой же объект;
  • ToolPipe – эксклюзивная разработка, применяемая Модо программой. Инструмент предназначен для комбинирования функций, а также назначения горячих клавиш на каждую связку действий (добавить, повернуть, сменить размеры, стилизовать);
  • Рисовать инструмент разрешает в 2D и 3D: меняя формат отображения появляется шанс точнее дорабатывать детали, экспериментируя без ограничений;
  • Рендер и визуализация с применением до 32 ядер в многопоточном режиме: никогда ранее экономия времени не выглядела настолько ощутимой;
  • Динамическое освещение с возможностью затенения деталей, размытия фона, накладывания анизотропной фильтрации;
  • Инструменты для лепки объектов с применением кистей и настраиваемых методов скульптинга. Программа Modo 3D разрешает придавать даже квадратным геометрическим фигурам форму, накладывать сверху органические детали, а вместе с сглаживать неровности, выбирать текстуры. А еще «лепить» не предстоит вразрез с остальным функциями – все доступно сразу;
  • Импорт и экспорт материалов в выбранном формате (поддерживаются десятки расширений) в исходном качестве с сохранением всех деталей и структуры.


modo — революционное решение для 3D-моделирования, рисования и рендеринга, мощный интегрированный пакет инструментов для Mac и PC. С modo вы выйдете за рамки традиционного представления о возможностях работы с 3D, получив невероятно реалистичный творческий опыт.

Читайте так же:
Горячие клавиши в графическом редакторе CorelDRAW

Трехмерное моделирование с развитием цифровых технологий применяется повсеместно. Программа Модо стала практически путеводной звездой для дизайнеров, художников, энтузиастов. Инструмент применяется при подготовке буклетов, оцифрованных фотографий, развлекательных или информационных материалов для печати на упаковке, в типографии.

Вторая сторона медали – кино, пост-обработка, рендеринг. 3D Modo часто всплывает при анимировании заставок, титров, всплывающих сообщений .

Но куда чаще инструмент применяют в инженерии. Из-за скульптинга, холста для рисования, плагинов, расширений, Modo 3D превратился в платформу, где профессионалы воссоздают архитектуры, детали, объекты в полуавтоматическом режиме за считанные секунды. Результаты экспериментов видны на сайтах, где многие предприятия демонстрируют сложные элементы, подготавливаемые на станках, а также застройщики представляют новый небоскреб в окружении виртуальных домов, парков и скамеек.

Специалисты, представляющие развлекательную индустрию, о Modo 3D тоже рассказывают с завидной регулярностью. Порой даже чаще, чем дизайнеры или художники. Среди важных достижений инструмента – помощь в разработке Rage, Avatar, Iron Man Game. Благодаря этому Modo 3D заметили те, кто уже давно привык к классическим представителям жанра и не решался на эксперименты.


Оформление у Modo 3D непривычное: сверху и по бокам расположены информативные панели быстрого доступа, напоминающие нечто среднее между Photoshop, Cinema 4D, по центру – доступно меню предпросмотра, куда предстоит вытягивать геометрические фигуры, добавлять полигоны, накладывать стили или эффекты.


Системные требования

Нагружает компьютеры Modo 3D тщательно: при недостаточной мощности центрального процессора или видеокарты рендер моделей сильно замедлится, а с подготовкой глобальных трехмерных сцен с детализированными объектами возникнут проблемы. Воспользоваться инструментом разработчики предлагают лишь обладателям ПК со следующими параметрами:

  • Операционная система. Официально поддерживаются компьютеры с MacOS, Linux и Windows 32 и 64-битной разрядности.
  • Процессор. Четырехъядерный (рекомендуемый – Intel Core i3 или лучше), с тактовой частотой от 1,8 ГГц.
  • Жесткий диск. Не менее 10 гигабайт свободного места для распаковки доступного инструментария, загрузки обновлений и подготовки пространства для взаимодействия с пользовательскими файлами.
  • Оперативная память. 4 или 8 гигабайт в зависимости от объема подготавливаемых сцен и детализации добавляемых объектов.
  • Дисплей. Разрешение от 1280×800 пикселей. Поддерживаются мониторы до 8
  • Видеокарта. 2-4 гигабайтами видеопамяти и возможностью запуска OpenGL2.

Преимущества программы

Плюсы Modo 3D связаны с наличием инструментов для профессионалов, заинтересованных в полном спектре функций утилиты. Разработчики разрешают настраивать каждый элемент интерфейса, добавлять расширения из сети, загружать или выгружать шаблоны, а вместе с тем вручную составлять комбинации из действий, назначая горячие клавиши.

Не возникнет проблем и с подготовкой неповторимых конструкций, приводимых в движение по команде. Те же виртуальные жалюзи в Modo 3D собираются поворотом смоделированной рукояти.


Художников инструмент тоже не разочарует: после ряда обновлений в меню появилась поддержка инструментов для лепки. Специальные кисти разрешают вырезать из неоформленных брусков геометрических фигур человеческие лица, предметы, детали окружения, а после экспортировать материалы и встраивать в сторонние редакторы или движки компьютерных игр.


Modo 3D не предназначен для новичков: в глаза сразу бросается перегруженный деталями интерфейс без русификации (даже фанатской), где полно кнопок, переключателей, выпадающих меню.

Modo 3D привередлив к компьютерам: далеко не все системы справятся с беспрерывно растущими требованиями к центральному процессору или видеокарте. Момент, когда с рендером возникнут проблемы обязательно наступит.


Modo 3D переворачивает привычные элементы жанра с ног на голову: интерфейс переполнен деталями, в меню встроенный раздел с расширениями и плагинами, а подготовленные элементы и объекты выгружаются в сотнях форматах, поддерживаемых сторонними инструментами. Тем, кто давно привык к Cinema 4D или даже Blender стоит заглянуть в Modo 3D хотя бы ради эксперимента: неожиданные нововведения впечатлят даже тех, кто давно привык ко всем хитростям трехмерного моделирования.

Полезное видео

Ролик о возможностях программы:

Рейтинг статьи
Ссылка на основную публикацию